东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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发起:liuyueyanfeng 申明:米娜桑,空尼奇瓦,接触LS也有10月了,做了大大小小3款游戏吧……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:Godot好游快爆防沉迷安卓插件来啦

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早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了。……hykb-fangchengmihttps://gitee.com/h128/hykb-fangchengmi/releases/v0.1

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层……,这部分美术资源也都是作者自己一,所以会花大量的时间

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一小窝,把大家叫到一起……,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一小窝,把大家叫到一起……,喜欢单机的也好,喜欢mobile OL也好,到时候合计合计,一起

茶多酚:建筑好难画

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我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲

MOD的宿命(上)

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(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别扯了。……我听到steam弄了mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(还有说搞个捐助按钮就ok了的人,别扯了。……我听到steam弄了mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不你都不知道我的英文课有多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

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